P2MS

Achievement Clubs

Clubs for deeper academic and non-academic interests.

Club Prestasi

Club Prestasi

Club Prestasi merupakan program pembinaan akademik bagi siswa yang memiliki potensi dan minat di bidang IPA, Matematika, IPS, dan Bahasa Inggris. Melalui pendampingan intensif, latihan soal, serta pembinaan oleh guru berpengalaman, siswa dipersiapkan untuk meraih prestasi pada berbagai ajang kompetisi akademik, mulai dari tingkat kota, provinsi, hingga nasional.

Club Pengembangan Diri

Club Pengembangan Diri

Klub Pengembangan Diri BAHASA merupakan wadah kegiatan ekstrakurikuler yang dirancang khusus untuk mendampingi siswa SMP dalam proses mengenali potensi, mengasah bakat, dan membangun karakter positif.

Pembelajaran STEM

Pembelajaran STEM

Pembelajaran STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) mengintegrasikan sains, teknologi, rekayasa, dan matematika dalam kegiatan belajar berbasis proyek dan pemecahan masalah nyata. Melalui pendekatan ini, siswa dilatih untuk berpikir kritis, kreatif, kolaboratif, serta inovatif sehingga siap menghadapi tantangan dan perkembangan teknologi di era global.

SPAIFA Immersion Program

SPAIFA Immersion Program

SPAIFA Immersion Program merupakan program pembelajaran yang memberikan pengalaman belajar langsung di lingkungan global. Program ini bertujuan meningkatkan kemampuan berbahasa internasional, memperluas wawasan lintas budaya, serta melatih siswa menghadapi tantangan secara mandiri. Melalui berbagai aktivitas edukatif, siswa juga mengembangkan keterampilan berpikir kritis, pemecahan masalah, kemampuan beradaptasi, dan kemandirian sebagai bekal menjadi generasi berdaya saing global.

Pembelajaran Penggunaan Ai,Coding dan Robotic

Pembelajaran Penggunaan Ai,Coding dan Robotic

Pembelajaran AI, Coding, dan Robotik SMP adalah program edukasi teknologi masa depan yang dirancang untuk mengenalkan siswa pada dunia logika digital, pemrograman, dan otomatisasi. siswa belajar memahami konsep dasar pemikiran komputasional (computational thinking), belajar pemrograman dan pengkodean , merakit serta memprogram robot, dan memanfaatkan perangkat kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) secara bijak, kreatif, dan etis.

English Camp

English Camp

English Camp SMP adalah program siswa bahasa Inggris yang dirancang untuk menciptakan lingkungan belajar yang seru, interaktif, dan bebas dari rasa takut salah menggunakan bahasa inggris. siswa menggunakan bahasa Inggris dalam berbagai aktivitas luar ruang (outdoor activities), seperti games, pertunjukan seni (drama/storytelling), dan diskusi kelompok bersama native speaker

LITERASI  DIGITAL

LITERASI DIGITAL

Literasi Digital Membekali siswa dengan kemampuan mencari, mengevaluasi, dan memanfaatkan informasi digital secara bijak, aman, serta bertanggung jawab, sekaligus mengembangkan keterampilan berpikir kritis, kreativitas, kolaborasi, dan komunikasi untuk menghadapi era digital.

Program Prioritas Perpustakaan

Program Prioritas Perpustakaan

Program Literasi Program literasi membudayakan membaca, menulis, berbicara, dan berpikir kritis melalui kegiatan rutin seperti Library Tour, Literacy on Wednesday, menulis refleksi, presentasi hasil bacaan, serta menonton film edukatif untuk memperkuat wawasan, kreativitas, dan kemampuan komunikasi siswa.